Rendering av 2d scen i canvas med hybridramverk
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Rendering of 2d scen inanvas with hybridframework (English)
Abstract [sv]
Med användning av ramverk kan förenkling av utritningen med pixel- och vektorgrafik i webbläsaren ske vid användning av WebGL API:t och Canvas 2D API:t. Men problemet är, att en dålig utritningshastighet är inget som vill upplevas när en 2D scen ritas ut i en webbapplikation. Genom att jämföra olika ramverk mot varandra, som använder sig av WebGL API:t eller Canvas 2D API:t, togs det reda på vilket av dessa ramverk som var snabbare i utritning. Tre ramverk valdes ut till studien för att göra mätningar på. Det implementerades en webbapplikation för att jämföra hur lång tid en utritning tar i de valda ramverken vid olika scenarier. Resultatet visade att ett hybridramverk som använde sig av förstnämnda API:t och föll tillbaka på andranämnda API:t var snabbare i 9 av 10 scenarier. I en fortsatt studie skulle flera ramverk kunna jämföras och även jämföras i olika användningsfall för att se hur ramverken presterar i dessa.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 48
Keywords [en]
2D, Canvas, WebGL, Framework, Response times, Hybrid framework.
Keywords [sv]
2D, Canvas, WebGL, Ramverk, Svarstider, Hybridramverk
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-12421OAI: oai:DiVA.org:his-12421DiVA, id: diva2:935818
Subject / course
Computer Science
Educational program
Web Developer - Programming
Presentation
2016-06-01, G211, Högskolevägen, Skövde, 23:04 (Swedish)
Supervisors
Examiners
2016-06-202016-06-122025-09-29Bibliographically approved