Procedurell generering av nivåer för plattformsspel: En jämförelse av två algoritmer
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Procedural generation of levels for platform games : A comparison of two algorithms (English)
Abstract [sv]
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för procedurell generering av nivåer för plattformsspel, occupancy related extension och en algoritm baserad på rytm. Syftet var att se hur dessa algoritmer tas emot av spelare.
Studien genomfördes via internet genom att deltagare fick spela ett plattformsspel som innehöll nivåer genererade av de två algoritmerna.
Resultaten visar inte några säkra tecken på att någon algoritm föredras framför den andra och det bedömdes inte finnas tillräcklig information för att undersöka hypotesen att deltagares preferenser skulle skifta från den rytmbaserade till den konstruktiva algoritmen.
En intressant riktning för vidare studier vore en liknande studie där endast en algoritm undersöks och parametrarna till genereringen kontrolleras till större grad.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 26
Keywords [sv]
Procedurell generering, spel, PCG
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-12367OAI: oai:DiVA.org:his-12367DiVA, id: diva2:934938
Subject / course
Computer Science
Educational program
Computer Game Development - Programming
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.
2016-09-072016-06-092025-09-29Bibliographically approved