Konsekvenser av dissonanser i spelmusik: Hur dissonanta och konsonanta intervall används i spelmusik
2016 (Swedish) Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis Alternative title
The consequenses of dissonant intervals in video game music : How dissonant and consonant intervals is being used in video game music (English)
Abstract [sv]
Arbetet berör frågeställningen om en gradvis ökning av dissonanta intervall i tre kompositioner påverkar uppfattningen av en cutscene. Med hjälp av tidigare forskning kring människans relation till musikaliska intervall och med ytterligare research, skapades en artefakt.
Undersökningen genomfördes med 27 personer i olika åldrar där varje deltagare fick se och lyssna på en cutscene tillsammans med musik och sedan svara på ett antal frågor i en intervju. Det fanns tre testgrupper där skillnaden var att musikstyckena hade olika grad av dissonanta intervall.
Resultatet visade att alla musikstyckena upplevdes sorgliga men att de gradvis ökade dissonanserna skapade en ångestfylld känsla, medan kompositionen med minst dissonanser upplevdes vara mer hoppfull än de andra två. Majoriteten upplevde dock inte att dissonanserna uppgav en obehaglig känsla.
I en vidarutveckling av studien hade fler testpersoner i olika åldrar som deltog och en utveckling av artefakten varit önskvärt.
Place, publisher, year, edition, pages 2016. , p. 34
Keywords [sv]
intervall, dissonans, konsonans, norm
National Category
Music
Identifiers URN: urn:nbn:se:his:diva-12348 OAI: oai:DiVA.org:his-12348 DiVA, id: diva2:934429
Subject / course Media, Aesthetics and Narration
Educational program Computer Game Development - Sound/Music
Supervisors
Examiners
2016-06-202016-06-082025-09-29 Bibliographically approved