Implementation av High fantasy i Steampunk-koncept
2013 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesis [Artistic work]Alternative title
Implementation of High fantasy in a Steampunk-concept (English)
Abstract [sv]
Syftet med detta arbete är att undersöka om man med utgångspunkt i Steampunk-genren inom datorspel, kan göra en implementation av stereotypa High fantasy-element och hur det kommer att uppfattas av Steampunk-entusiaster. Kommer de överhuvudtaget att märka skillnaden och om så är fallet, hur pass stor inverkan tycker de att implementationen har?
För att undersöka detta så skapades två karaktärskoncept, en man och en kvinna. Dessa karaktärer utrustades sedan med fyra uppsättningar karaktäristiska kläder och föremål från Steampunk-genren. Sedan lade jag till två stereotypa detaljer från High fantasyn på varje karaktär. Dessa koncept presenterades sedan för ett antal informanter som var insatta i ämnet Steampunk, i form av semistrukturerade intervjuer.
Place, publisher, year, edition, pages
2013. , p. 52
Keywords [sv]
Genre, Karaktärskoncept, Steampunk, High fantasy, Gemenskapskultur
National Category
Humanities
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-8191OAI: oai:DiVA.org:his-8191DiVA, id: diva2:626191
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
2013-06-132013-06-072025-09-29Bibliographically approved