STEREOTYPISK OMSLAGSDESIGN: En studie kring stereotypa element på spelomslag inom actiongenren
2013 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
STEREOTYPICAL COVER DESIGN : A study in stereotypical elements on game covers in the action genre (English)
Abstract [sv]
Arbetet undersöker om bildanalytiska studier kan användas som utgångspunkt i samband med formgivning av spelomslag representativa för actiongenren och som tilltalar dess huvudmålgrupp, utan att bygga på genremässiga stereotyper. Inledningsvis diskuteras fysionomi och arketyper för att visa på skillnader kontra begreppet stereotyp. Därefter skapas en grund för uppfattningen om stereotyper med hjälp av socialpsykologisk forskning som leder in på aktuell forskning kring generalisering i spel. Samtidigt diskuteras metoder som kan användas för att analysera visuella uttryck.
Undersökningen inleddes med en bildanalys av tre aktuella spelomslag. Bildanalysen fungerade därefter som utgångspunkt i samband med designarbetet kring tre spelomslag, som fick olika designelement med syftet att undersöka arbetets frågeställning. Materialet användes i en kvantitativ undersökning i form av en webbenkät där slutna och öppna frågor varierades. Resultatet visade på indikationer med möjlighet att attrahera actiongenrens huvudmålgrupp utan användandet av genremässiga stereotyper. Studien kan med fördel användas inom spelutveckling för att understödja neutralisering av designelement likväl som en möjlighet att attrahera en större målgrupp.
Place, publisher, year, edition, pages
2013. , p. 81
Keywords [sv]
Stereotyper, Omslagsdesign, Bildanalys, Action, Dataspel
National Category
Visual Arts
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-8156OAI: oai:DiVA.org:his-8156DiVA, id: diva2:625955
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
2013-06-132013-06-052025-09-29Bibliographically approved