Studien undersökte användarbaserade kontrollscheman utifrån hur spelare bedömer kontroller till olika handlingar i spel de saknar spelerfarenhet med. Semi-strukturerade intervjuer utfördes där deltagare fick svara vad de tyckte och trodde olika kontroller på tangentbord och en mus var i spel, och vad som motiverade deras svar. Spelen som ingick i intervjuerna var Bananaguy, Dune: Imperium, Dune: Spice Wars, Half-Life 2, Sizable, och World of Warcraft. Slutsatsen som drogs från resultatet var att spelare bedömer kontroller i spel utifrån fyra mönster. Tidigare erfarenhet, Standardkonventioner, Bokstavsassociation, och Knapposition.