REPRESENTATIONEN AV SAMURAJKULTUR I SPEL
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
THE REPRESENTATION OF SAMURAI CULTURE IN GAMES (English)
Abstract [sv]
Studien syftar till att analysera hur spel väljer att presentera japansk samurajkultur och hur kulturella markörer kan påverka autenticiteten hos ett spel. Ytterligare undersöker studien hur utvecklare med lokala respektive utländska perspektiv påverkar representationen av samurajkultur. Termerna ikonisk och indexikal autenticitet används för att avgöra i vilken kategori som spelen hamnar i och kulturella markörer är visuella markörer som relateras till en kultur. Fyra spel som innehåller japansk samurajkultur valdes ut och analyserades med metoderna bildanalys och rörelseanalys. Två av spelen utvecklades i Japan och de andra utvecklades i USA och Kanada. Resultatet av studien var att alla spelen lutar åt ikonisk autenticitet med vissa spel som använder mer indexikal autenticitet än andra. Spelen från Japan visade att utvecklarna själva kan naturligt integrera lokal kultur. För framtida arbete kan det vara möjligt att bredda forskningen till flera kulturer eller att gå djupare in på representationen av japansk kultur.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 36
Keywords [sv]
Autenticitet, Kultur, Spel, Japansk kultur, Karaktärsdesign
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26281OAI: oai:DiVA.org:his-26281DiVA, id: diva2:2054389
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik; Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2026-04-202026-04-202026-04-20Bibliographically approved