Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
REPRESENTATIONEN AV SAMURAJKULTUR I SPEL
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
THE REPRESENTATION OF SAMURAI CULTURE IN GAMES (English)
Abstract [sv]

Studien syftar till att analysera hur spel väljer att presentera japansk samurajkultur och hur kulturella markörer kan påverka autenticiteten hos ett spel. Ytterligare undersöker studien hur utvecklare med lokala respektive utländska perspektiv påverkar representationen av samurajkultur. Termerna ikonisk och indexikal autenticitet används för att avgöra i vilken kategori som spelen hamnar i och kulturella markörer är visuella markörer som relateras till en kultur. Fyra spel som innehåller japansk samurajkultur valdes ut och analyserades med metoderna bildanalys och rörelseanalys. Två av spelen utvecklades i Japan och de andra utvecklades i USA och Kanada. Resultatet av studien var att alla spelen lutar åt ikonisk autenticitet med vissa spel som använder mer indexikal autenticitet än andra. Spelen från Japan visade att utvecklarna själva kan naturligt integrera lokal kultur. För framtida arbete kan det vara möjligt att bredda forskningen till flera kulturer eller att gå djupare in på representationen av japansk kultur.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 36
Keywords [sv]
Autenticitet, Kultur, Spel, Japansk kultur, Karaktärsdesign
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26281OAI: oai:DiVA.org:his-26281DiVA, id: diva2:2054389
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik; Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-04-20 Created: 2026-04-20 Last updated: 2026-04-20Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1853 kB)157 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1853 kBChecksum SHA-512
5d9b3f67b8202c9f762a9b20e60231769ac0bad0c53cfeba04f3bcee984b1c3fa6071c3765410814ad37363d1de43d0412eca245024fecc4401ead58eb034b1a
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 326 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf