Vilka faktorer styr hur spel kan använda färg för att leda spelaren?: En analys av användandet av färg i Warhammer 40000: Darktide, SOMA och Cyberpunk 2077
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
What Factors Play a Part in How Games Can User Colours to Guide the Payer? : An Analysis of the of Colour in Warhammer 40000: Darktide, SOMA and Cyberpunk 2077 (English)
Abstract [sv]
I texten diskuteras vilka biologiska och kulturella faktorer som påverkar hur en person uppfattar färg. Vidare diskuteras vilken roll färg har i spel och hur det kan användas för att leda spelaren.
Problemformuleringen: Vilka faktorer styr hur spel kan använda färg för att leda spelaren? Detta kommer att undersökas genom en textanalys av tre spel.
De tre spelen använder alla färg som en metod för att styra hur spelaren upplever spelet, men deras tillvägagångssätt skiljer sig åt.
Resultatet visar hur användningen av färg i spel styrs av ett antal faktorer. Den valda färgen bör undvikas i spelmiljön, vilket kan få spelvärlden att kännas artificiell. Om all färg istället används fritt innebär det att spelutvecklarna istället kan behöva lägga in mer HUD1-element, med risk att påverka spelarens inlevelse.
Framtida arbete från dessa resultat skulle vara att skapa en bredare undersökning med frågor baserade på dessa slutsatser.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 21
Keywords [sv]
Färg, Spel, Sci-fi, Design, First-person
National Category
Media and Communication Studies Aesthetics
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25742OAI: oai:DiVA.org:his-25742DiVA, id: diva2:1991028
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2025-08-212025-08-212025-09-29Bibliographically approved