Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Vilka faktorer styr hur spel kan använda färg för att leda spelaren?: En analys av användandet av färg i Warhammer 40000: Darktide, SOMA och Cyberpunk 2077
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
What Factors Play a Part in How Games Can User Colours to Guide the Payer? : An Analysis of the of Colour in Warhammer 40000: Darktide, SOMA and Cyberpunk 2077 (English)
Abstract [sv]

I texten diskuteras vilka biologiska och kulturella faktorer som påverkar hur en person uppfattar färg. Vidare diskuteras vilken roll färg har i spel och hur det kan användas för att leda spelaren.

Problemformuleringen: Vilka faktorer styr hur spel kan använda färg för att leda spelaren? Detta kommer att undersökas genom en textanalys av tre spel.

De tre spelen använder alla färg som en metod för att styra hur spelaren upplever spelet, men deras tillvägagångssätt skiljer sig åt. 

Resultatet visar hur användningen av färg i spel styrs av ett antal faktorer. Den valda färgen bör undvikas i spelmiljön, vilket kan få spelvärlden att kännas artificiell. Om all färg istället används fritt innebär det att spelutvecklarna istället kan behöva lägga in mer HUD1-element, med risk att påverka spelarens inlevelse.

Framtida arbete från dessa resultat skulle vara att skapa en bredare undersökning med frågor baserade på dessa slutsatser.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 21
Keywords [sv]
Färg, Spel, Sci-fi, Design, First-person
National Category
Media and Communication Studies Aesthetics
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25742OAI: oai:DiVA.org:his-25742DiVA, id: diva2:1991028
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-08-21 Created: 2025-08-21 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(21130 kB)64 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 21130 kBChecksum SHA-512
ecbffb6e9d82db07c11167ea17b3b7059558ee2a021845e91c220b95832f76e552efeb7c13d2236dd2cb2c105eef95b017e3f8b41a25996b00c18f63f9b6eff4
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication StudiesAesthetics

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 64 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 159 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf