Forskningens mål för denna undersökning är att mäta prestandan mellan WebGL och WebGPU med användning av JavaScript-biblioteken Three.js och Babylon.js genom ett kontrollerat experiment. Det implementerades med att det ska rendera X antal objekt och objekten är en sfär som ska innehåller X antal hörn per objekt som ska i sin tur få en randomiserad position samt att varje objekt ska rotera sig själv. Med detta ska FPS och renderingstiden mätas för att sedan kunna analyseras för att se vilken som presterar bäst. Det som hittades efter analysen var att WebGPU presterande inte bättre än WebGL för både Three.js och Babylon.js. Babylon.js med både WebGL och WebGPU presterade sämre än Three.js inom både FPS och renderingstidmätningen. Tidigare arbete visar att WebGPU presterar bättre, så mer forskning behöver göras inom detta område för att förstå varför detta sker.