3D Tiles är den etablerade standarden för att visualisera geospatial data i webbramverket CesiumJS, men den nya tekniken 3D Gaussian Splatting (3DGS) har väckt intresse för sin potential att rendera mer detaljerade scener med hög effektivitet. Denna studie undersöker hur 3DGS presterar jämfört med 3D Tiles inom CesiumJS, med fokus på renderingstid, minnesanvändning, FPS och frametime. Ett experiment genomfördes där båda teknikerna testades i olika skalor på två olika datorer. Resultaten visar att 3D Tiles erbjuder stabil och resurssnål prestanda, medan 3DGS lider av låg skalbarhet och kräver kraftfull hårdvara. Slutsatsen är att 3DGS i dagsläget inte är ett realistiskt alternativ i CesiumJS utan vidare optimering. Framtida arbete bör fokusera på att förbättra integrationen mellan 3DGS och CesiumJS samt utvärdera tekniken i andra renderingmiljöer.