Interaktiv Inredningsdesign: VR:s potential att ersätta traditionella 2D renderingar
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Interactive Interior Design : The Potential of VR to Replace Traditional 2D Renderings (English)
Abstract [sv]
Denna studie undersöker virtuell verklighet (virtual reality, VR) teknologins potential att ersätta eller komplettera traditionella 2D-renderingar vid presentation av inredningsförslag. Studien är en vidareforskning av Spleet et al. (2019) och fokuserar på huruvida tekniska och interaktiva framsteg inom VR har minskat de tidigare identifierade nackdelarna. Syftet är att utforska hur VR:s interaktivitet och rumsliga upplevelse påverkar användarens beslutsunderlag vid val av material och design i ett kök. Utifrån detta syftar studien till att undersöka hur tekniska förbättringar inom VR påverkar användarupplevelsen i praktiken. Mer specifikt granskas hur användbarhet, realism, beslutsstöd, och preferens förändras när ett kök visualiseras i VR jämfört med traditionella 2D-renderingar. Studien utforskar även vilka fördelar och begränsningar användare upplever med interaktiv VR i materialvalssituationer, och i vilken utsträckning detta kan tolkas som ett tecken på att VR-tekniken har mognat tillräckligt för praktisk användning vid designbeslut. Studien bygger på ett laborativt upplägg med tolv deltagare som hade uppgiften att välja material till ett kök med hjälp av både VR och 2D. I VR kunde användaren byta material på skåpsluckor, köksbänk, och diskho i realtid, medan 2D visade samma material i separata renderingar. Datainsamlingen bestod av observationer, SUS-enkäter och semistrukturerade intervjuer. Det kvalitativa materialet analyserades med interaktions- och tematisk analys, och det kvantitativa med ett Wilcoxon signed-rank test. Resultaten visar att både VR och 2D har hög användbarhet enligt SUS (M=83,8 för VR, M=84,0 för 2D), utan statistiskt signifikant skillnad. Interaktionsanalysen visar att VR erbjöd mer explorativt beteende och fler omval, medan 2D var mer linjärt och effektivt. Tematisk analys av intervjuer indikerar att VR upplevdes som mer realistiskt, interaktivt och beslutsstödjande, medan 2D gav en bättre överblick och upplevdes som enklare. Resultaten pekar på att VR-tekniken idag är tillräckligt mogen för att fungera som ett praktiskt komplement till 2D-renderingar vid visualisering av inredningsförslag. Där 2D erbjuder en snabb och överskådlig presentation lämpar sig VR bättre för att skapa en rumsligt förankrad förståelse och för att uppleva materialvalen i sitt sammanhang. Att kombinera båda formaten framstår därmed som ett effektivt sätt att stödja hela beslutsprocessen, från initial överblick till fördjupad upplevelse och val.
Abstract [en]
This study investigates the potential of virtual reality (VR) technology to replace or complement traditional 2D renderings in the presentation of interior design proposals. The study is a continuation of Spleet et al. (2019) and focuses on whether technical and interactive advancements in VR have reduced the previously identified drawbacks. The purpose is to explore how VR's interactivity and spatial experience affect the user's decision-making basis when selecting materials and design in a kitchen. Based on this, the study aims to examine how technical improvements in VR affect the user experience in practice. More specifically, it examines how usability, realism, decision support, and preference change when a kitchen is visualized in VR compared to traditional 2D renderings. The study also explores what advantages and limitations users experience with interactive VR in material selection situations, and to what extent this can be interpreted as a sign that VR technology has matured enough for practical use in design decisions.The study is based on a laboratory setup with twelve participants who were tasked with selecting materials for a kitchen using both VR and 2D. In VR, the user could change the materials of cabinet doors, kitchen countertop, and sink in real time, while 2D displayed the same materials in separate renderings. Data collection consisted of observations, SUS questionnaires, and semi-structured interviews. The qualitative material was analyzed using interaction and thematic analysis, and the quantitative material with a Wilcoxon signed-rank test. The results show that both VR and 2D have high usability according to SUS (M=83.8 for VR, M=84.0 for 2D), without statistically significant difference. The interaction analysis shows that VR offered more exploratory behavior and more re-selections, while 2D was more linear and efficient. Thematic analysis of interviews indicates that VR was perceived as more realistic, interactive, and decision-supportive, while 2D provided a better overview and was perceived as simpler.The results indicate that VR technology today is sufficiently mature to function as a practical complement to 2D renderings in the visualization of interior design proposals. While 2D offers a quick and comprehensive presentation, VR is better suited for creating a spatially anchored understanding and for experiencing material choices in context. Combining both formats thus appears to be an effective way to support the entire decision-making process, from initial overview to deeper experience and final selection.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 50
Keywords [sv]
virtuell verklighet, 2D-visualisering, inredningsdesign, användarupplevelse, beslutsfattande, interaktiv visualisering, rumslig upplevelse
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25256OAI: oai:DiVA.org:his-25256DiVA, id: diva2:1972203
External cooperation
Live Reklambyrå. Heed & Thom
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
User Experience Design
Supervisors
Examiners
2025-06-182025-06-182025-09-29Bibliographically approved