LOUDNESS-STANDARDISERING I FPS-SPEL: En analys av LUFS-nivåer och upplevd ljudintensitet
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
LOUDNESS STANDARDIZATION IN FPS GAMES : An analysis of LUFS levels and perceived sound intensity (English)
Abstract [sv]
Detta examensarbete undersöker om en enhetlig LUFS-standard finns för FPS-spel eller om en sådan behövs. Bakgrunden visar hur ljudvolymstandarder utvecklats inom media, men saknas i spelbranschen. Studien analyserar LUFS-data från actionsekvenser i fem FPS-spel (tre AAA, två indie) insamlade via Steam, samt en experimentell studie där datorspelare rangordnade upplevd ljudintensitet, eller loudness. Resultaten visar variationer i LUFS (-22,6 till -33,3 LUFS) och LRA (3,9–9,3 LU), vilket tyder på avsaknaden av en standard. Deltagarnas upplevelser stämmer delvis överens med mätningarna, vilket antyder att LUFS är relevant men inte tillräckligt utforskat inom datorspel. LUFS-mätningar gjordes med Youlean Loudness Meter 2 och kontrollerade tester. Framtida arbete föreslås inkludera fler spel och deltagare samt undersöka bakgrundsmusikens roll för att stärka förståelsen av loudness i datorspel som helhet.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 19
Keywords [sv]
FPS-spel, ljud, loudness, LUFS
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25172OAI: oai:DiVA.org:his-25172DiVA, id: diva2:1963074
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud
Supervisors
Examiners
2025-06-022025-06-022025-09-29Bibliographically approved