Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
RELATIONEN MELLAN AMPLITUD HOS AMBIENS- OCH VAPENLJUD: Hur påverkas upplevelsen av styrka hos det funktionella ljudet i första-personsskjutarspel?
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
THE RELATIONSHIP BETWEEN THE AMPLITUDE OF AMBIENT AND WEAPON SOUNDS : How does the perception of power in functional sound affect the experience of a first-person shooter game? (English)
Abstract [sv]

Med ljuddesign, amplitud och loudness i FPS-spel som bakgrund ämnar denna studie undersöka hur relationen mellan bakgrundsljud och funktionella ljud påverkar spelupplevelsen, främst när det gäller spelarens upplevelse av loudness. Två separata deltagargrupper, med olika grader av erfarenhet inom ljuddesign och spelutveckling, har fått interagera med en artefakt i en kontrollerad spelmiljö där amplituden av ambience systematiskt varierades. Utifrån kvantitativ data från enkäter och analyser av deltagarnas upplevelser tyder resultaten på olika tendenser mellan grupperna. I just denna studie tycks erfarenhet av ljuddesign påverka perceptionen av ljudstyrka, där deltagare utan erfarenhet upplevde vapenljuden som relativt konstanta oberoende av bakgrundsljudets amplitud, medan deltagare med erfarenhet visade större variation i sina bedömningar. I en vidare spelutvecklingskontext skulle framtida studier kunna utföras kring hur spelare uppfattar och anpassar sig till ljudmiljöer, samt hur bakgrundsljud kan designas för att optimera spelupplevelsen. Studiens artefakt skulle också kunna vidareutvecklas för att undersöka fler variabler, såsom interaktionen mellan ljud och visuell feedback, och hur ljuddesign kan påverka spelarens engagemang i olika genrer av datorspel.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 28
Keywords [sv]
Ljuddesign, ambience, amplitud, datorspel, spelutveckling, FPS-spel
National Category
Media and Communication Studies Aesthetics Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25163OAI: oai:DiVA.org:his-25163DiVA, id: diva2:1961639
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-05-27 Created: 2025-05-27 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(5843 kB)51 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 5843 kBChecksum SHA-512
0c345c333d5f82838421e0e93c3d7c969319e68c25dec6afffc1334e27868eb5c319c76cae1742dfe1f9987531e3fcff60456970d54c7f46c458db6ee6779cd6
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication StudiesAestheticsHuman Computer Interaction

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 51 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 175 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf