I denna undersökning jämförs olika varianter av wave function collapse i sammanhanget av världsgenerering i sandbox survival spel. I de större spelen i genren så består världen av block arrangerade i ett rutnät vilket leder till den intressanta frågan: Är det möjligt att generera en sådan värld med wave function collapse? Undersökningen försöker besvara frågan genom en serie mindre experiment där varje experiment undersöker varsin variant av algoritmen i sammanhanget. För att utvärdera varianterna jämförs de med originalet genom att använda olika mätvärden. Resultatet av undersökningen visar att det är möjligt att använda wave function collapse i detta sammanhang. Det finns dock vissa begränsningar som behöver lösas innan algoritmen kan användas fullt ut för ändamålet.