Digitala spel återskapar ofta verkliga platser och låter spelarna utforska och interagera med miljön. Dessa verkliga platsers geografi och historia representeras med olika nivåer av trovärdighet. Samtidigt så blir spelindustrin större och tekniken utvecklas. Denna studie undersöker hur representationen av geografi och historia inom urbana spelmiljöer har förändrats med tiden. Detta genomförs via en spelanalys av två spel inom samma spelserie med stor skillnad i utgivningsdatum. För att undersöka detta så har olika geografiska och historiska aspekter i spelen jämförts och poäng mellan ett och fem har utgivits. Resultatet för detta fall visade en minimal skillnad mellan trovärdigheten i spelen. För att kunna dra tydliga slutsatser och hitta samband hade flera spel behövt jämföras.