VISUELLA EGENSKAPERS ROLL I SPELIKONERS ANVÄNDBARHET
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
VISUAL CHARACTERISTICS' ROLE IN THE USABILITY OF GAME ICONS (English)
Abstract [sv]
I denna studie undersöks nivån av användbarhet i 18 spelikoner i förhållande till de grafiska egenskaperna semantiskt avstånd, komplexitet, igenkänning, konkrethet och “appeal”. De grafiska egenskaperna har undersökts i tidigare forskning, men sällan i ett spelsammanhang. Enkäter har använts för att generera normativ data för de grafiska egenskaperna. Värden för användbarhet har samlats in från två grupper respondenter som antingen fick ange vad de trodde ikonen representerade, eller rangordna ikoner med samma funktion utefter vilken som stämde bäst överens med funktionen. Korrelationsvärden har sedan beräknats för de grafiska egenskaperna sinsemellan och med antalet korrekta identifieringar och rangordningspoäng. En analys av dessa beräkningar visar på ett starkt samband mellan semantiskt avstånd och användbarhet, samt att igenkänning och konkrethet har en betydelsefull koppling till dessa egenskaper. Komplexitet och appeal har emellertid en svagare relation till övriga egenskaper. Vidare forskning krävs för att stärka slutsatserna i texten. De metoder som har använts kan dock med fördel återanvändas i större studier - med till exempel fler respondenter och skräddarsydda ikoner - för att utveckla forskningen om hur spelikoner används och tolkas.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 21
Keywords [sv]
Spelutveckling, grafisk design, ikondesign, semantik, användbarhet
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25013OAI: oai:DiVA.org:his-25013DiVA, id: diva2:1952138
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - musik; Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2025-04-142025-04-142025-09-29Bibliographically approved