Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
VISUELLA EGENSKAPERS ROLL I SPELIKONERS ANVÄNDBARHET
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
VISUAL CHARACTERISTICS' ROLE IN THE USABILITY OF GAME ICONS (English)
Abstract [sv]

I denna studie undersöks nivån av användbarhet i 18 spelikoner i förhållande till de grafiska egenskaperna semantiskt avstånd, komplexitet, igenkänning, konkrethet och “appeal”. De grafiska egenskaperna har undersökts i tidigare forskning, men sällan i ett spelsammanhang. Enkäter har använts för att generera normativ data för de grafiska egenskaperna. Värden för användbarhet har samlats in från två grupper respondenter som antingen fick ange vad de trodde ikonen representerade, eller rangordna ikoner med samma funktion utefter vilken som stämde bäst överens med funktionen. Korrelationsvärden har sedan beräknats för de grafiska egenskaperna sinsemellan och med antalet korrekta identifieringar och rangordningspoäng. En analys av dessa beräkningar visar på ett starkt samband mellan semantiskt avstånd och användbarhet, samt att igenkänning och konkrethet har en betydelsefull koppling till dessa egenskaper. Komplexitet och appeal har emellertid en svagare relation till övriga egenskaper. Vidare forskning krävs för att stärka slutsatserna i texten. De metoder som har använts kan dock med fördel återanvändas i större studier - med till exempel fler respondenter och skräddarsydda ikoner - för att utveckla forskningen om hur spelikoner används och tolkas.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 21
Keywords [sv]
Spelutveckling, grafisk design, ikondesign, semantik, användbarhet
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25013OAI: oai:DiVA.org:his-25013DiVA, id: diva2:1952138
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - musik; Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-14 Created: 2025-04-14 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1241 kB)50 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1241 kBChecksum SHA-512
7d389c975579269c9e82ed117a012541a54231e9bf3a8e226a073b71d88e97e8cf225eb6ea443062e082fa27b5cf49d78288d8a6e720f40eb1f85340370b2f1b
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 52 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 123 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf