I den här studien undersöks immersionen i Until Dawn (2015) och Detroit: Become Humans (2018) beslutsekvenser. För att genomföra detta grundas studiens immersionsuppfattning på den definition, först framtagen, av Brown & Cairns (2004) och Ermi & Mäyrä (2005). Som senare vidareutvecklats av andra skribenter som nyttjas i studien. Utöver detta kommer ytterligare källor om beslut i spel att användas genomgående i analysen av flertal sekvenser i spelen. Syftet med detta är att ge en inblick i hur dessa spel framförs i beslutsekvenser och hur dessa påverkar spelarens immersion. Eftersom att spel har unika kvaliteter inom narrativt berättande och immersion strävar undersökningen efter en djupare förståelse av balansen mellan dessa. Studiens analys visade likheter, såväl som olikheter, i spelens instanser av immersionsbrott eller uppmuntran till djupare immersion. Vid framtida utveckling av arbetet kan en empirisk undersökning med deltagare vara lämplig.