Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
PROCESSUELL GROTTGENERERING - En Systematiserad Litteraturöversikt
University of Skövde, School of Informatics.
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
PROCEDURAL DUNGEON GENERATION - A Systematized Review (English)
Abstract [sv]

För att mer effektivt kunna skapa innehåll i spel så används ofta processuell generering av innehåll. Denna rapport använder en systematiserad litteraturöversikt för att undersöka och analysera vetenskapliga rapporter med fokus på metoder för generering av grottor i 2D-miljö med rutnätsbaserade system och fågelperspektiv. Detta görs utifrån frågeställningar som fokuserar på metodernas syfte, mätkriterier och egenskaper. Resultatet visar en mängd olika tillvägagångssätt för grottgenerering och kategoriserar dessa utifrån typen av metod som används. Återkommande metoder är Genetisk Algoritm och Cellulär Automat som båda på olika sätt utvecklar en grotta över flera generationer, men det förekommer även mer komplexa metoder som Maskininlärning vilken försöker identifiera mönster genom algoritmer. Det visar även många likheter och skillnader mellan de olika rapporterna i upplägg och prioriteringar av syfte, mätningar och egenskaper där vissa fokuserar mer på användarupplevelsen medan andra undersöker hur det är möjligt att få bättre resultat på kortare tid. För framtida arbeten skulle det vara intressant att undersöka hur forskningen har förändrats, speciellt i och med de senaste framstegen inom maskininlärning.

Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 25
Keywords [sv]
processuell generering, grottor, dungeon, procedural content generation, systematiserad litteraturöversikt, dataspel
National Category
Computer graphics and computer vision Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-24952OAI: oai:DiVA.org:his-24952DiVA, id: diva2:1943518
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-03-11 Created: 2025-03-11 Last updated: 2025-09-29Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(998 kB)53 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 998 kBChecksum SHA-512
c9f43853806011b7b3e79194a8a13179d656fae4982bb22143fad2c50bce25ca5ac9b9682eaadd8ea82097e60f0ce68b4d877eb86603a75d648021582003be11
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer graphics and computer visionComputer and Information Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 53 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 467 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf