Quests är en viktig del av många datorspel, särskilt rollspel. Medan tidigare forskning har fokuserat på verktyg för procedurell generering av uppdrag, utforskar denna studie verktyg för manuellt skapande av quests. Studien undersöker om användbarhetsprinciper för verktyg för att skapa interaktiva digitala narrativ (IDN) kan tillämpas på questdesignverktyg. Studien följer Design Science Research (DSR) ramverket för att utveckla och utvärdera ett verktyg som kan användas för att besvara frågan. Fyra av fem steg i ramverket genomfördes; problemförklaring, kravspecifikation, artefaktutveckling och demonstration. Resultatet blev en förtydligad definition av problemet som artefakten ska lösa, en kravspecifikation som grund för att utveckla questdesignverktyg, själva artefakten och beviset att artefakten kan lösa problemet i ett fall. Studien visar preliminärt att principerna kan fungera för questverktyg och bidrar med en grund och ett metodförslag för framtida studier att referera till vid utvecklingen av verktyg för questdesign.