Denna studie utforskar hur artificiell intelligens påverkar svårighetsgraden på spel. Detta görs genom att skapa en artefakt i Unity och jämföra implementationen av två AI-grupper, en grundläggande AI-grupp samt en avancerad AI-grupp med samma funktionalitet som den grundläggande men med ett adderat beteende. Efter analysen framkom det att den avancerade AI-gruppen, gruppen som inkluderade ett undvikandebeteende utöver det grundläggande navigeringssystemet, hade lyckats öka svårighetsgraden i artefakten. Resultatet visar på att AI kan användas som ett verktyg för att öka svårighetsgraden i spel. Detta kan i sin tur kan öka potentialen att förbättra spelupplevelsen på de spel där parameterökning används som medel för att öka svårighetsgraden. Avslutningsvis diskuteras vikten av fortsatt forskning inom AI samt spelvårighetshantering och dess potential att ge spelaren en skräddarsydd utmaning genom deras spelupplevelse.