Miljöberättande kommer ursprungligen från nöjesparksindustrin men har på senare tid utforskats om inom spelbranschen. Forskningen i denna studie besvarar följande frågeställning: Hur uppfattar spelaren “environmental storytelling” beroende på användningen av stems i spelmusik för “survival horror” genren? Denna undersökning utfördes via direktobservation samt enkätfrågor med fokus på kvalitativ metod. Deltagarna fick se på artefakter som skapats via inspelning av ett spel tillsammans med skapandet av originell musik till spelet gjord för att framföra miljö-berättande via musiken/ambiensen. Från genomförandet av denna forskning framkom det att vägledandet fungerade med hjälp av musiken och för dessa deltagare verkade det fungera relativt effektivt. För framtida forskning kan man skapa flera artefakter och lägga till fler deltagare i undersökningen. Detta för att bredda förståelsen av frågorna som framkommit i denna undersökning.
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.