Hur påverkar självförtroende känslan av kontroll?: Hur påverkar spelarens självförmåga dess agens i en skräckspelsupplevelse?
2022 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
How does confidence affect the feeling of control? : How does the players self-efficacy affect their agency in a horrorgame context? (English)
Abstract [sv]
I denna undersökning utvecklades ett skräckspel samt en enkät för att besvara frågan:
Hur påverkar självförmåga och tidigare erfarenhet agensen som upplevs av spelarna i ett skräckspel?
Det samlas också tidigare forskning inom agens och självförmåga för att definiera begreppen och se vad som tidigare gjorts i området. Skräckspelet som utvecklades var baserat till stor del på spelet Slender: The eight pages (Parsec productions, 2012).
Enkäten använde sig av frågor liknande de som finns i texterna av Wang et al. (2022) samt Houzangbe et al. (2020). Det samlades både kvantitativ data med en enkät samt kvalitativ data genom intervjuer.
Den datan som samlades in skulle tyda på att om en spelare har mer självförmåga inom skräckspel skulle de erfara mer agens medan de spelar.
Place, publisher, year, edition, pages
2022. , p. 47, xxix
Keywords [sv]
Självförmåga, agens, tidigare kunskap, skräckspel, upplevelse
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-21268OAI: oai:DiVA.org:his-21268DiVA, id: diva2:1671820
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2022-06-172022-06-172025-09-29Bibliographically approved