Denna undersökning avser finna gränserna för agensen spelare har i digitala spel och hur olika sorters agens påverkar varandra. Studien utgår från den akademiska diskussion som har förts om spels agens under större delen av spelbranschens existens. En enkät skickades ut med frågor om upplevd agens i spelen Minecraft (2009), Red Dead Redemption 2 (2018) och Disco Elysium (2019). Resultatet indikerade att det inte fanns ett direkt band mellan hög narrativ agens med låg ludisk agens eller vice versa, utan att det handlade mer om hur nära anknutna de narrativa och tekniska systemen i spelet var, och att alla gränser som fanns antingen var materiella eller systematiska.