Denna studie undersöker hur heuristiker kan utvecklas med syfte att utvärdera tillgängligheten för blinda och lågseende spelare (PVI) med fokus på navigation. Datorspel förlitar sig ofta på visuella element för att förmedla information till spelaren och många PVI utvecklar egna strategier för att navigera i spelvärlden. Heuristisk utvärdering är en metod som använts inom HCI i många år, men i dagsläget finns inga heuristiker som fokuserar på tillgänglighet. Studien gick ut på att sammanställa tillgänglighetsriktlinjer och med utgångspunkt i PVIs navigationsstrategier, omformulera riktlinjerna till heuristiker som kan användas för att utvärdera tillgängligheten i spel. Heuristikerna utvärderades genom två fallstudier där resultaten användes för att analysera heuristikernas träffsäkerhet. Utifrån analysen reviderades heuristikerna och version 2 fastställdes. Framtida arbeten kan inkludera att vidare validera heuristikerna genom användartestning samt att skapa fler heuristiker inom andra områden av tillgänglighet.