PARASOCIALA INTERAKTIONER I KARAKTÄRSDRIVET SPELBERÄTTANDE: En spelanalys av Dragon Age-serien
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
PARASOCIAL INTERACTIONS IN CHARACTER-DRIVEN STORYTELLING IN VIDEO GAMES : A game analysis of the Dragon Age franchise (English)
Abstract [sv]
Denna studie utgår ifrån tidigare forskning om parasociala relationer och interaktioner i datorspel och den påverkan dessa har på både spel och spelare. Målet var att besvara frågan om hur spelutvecklare kan effektivt använda parasociala interaktioner i sitt karaktärsdrivna, emotionella spelberättande. Detta gjordes genom en analys av Dragon Age-spelen. Jag kom fram till att rollspel kan reflektera spelarens tidigare val och relation med en följeslagare i huvudberättelsen för att maximera potentialet av denna följeslagares agens och emotionella påverkan. Framtida arbete skulle kunna sträcka sig ut över andra spelserier, utforska parasociala interaktioner i mindre konventionella interagerbara upplevelser eller, ur ett bredare perspektiv, jämföra dessa med sociala mediers möjliggörande och konsekvenser av parasociala interaktioner. Dessutom kan en djupare undersökning av specifika anknytningsmönster vara intressant.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 15
Keywords [sv]
Parasociala interaktioner, karaktärsdrivet spelberättande, rollspel, följeslagare
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26960OAI: oai:DiVA.org:his-26960DiVA, id: diva2:2092669
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
2026-08-172026-08-172026-08-17Bibliographically approved