DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT I ETT ROUGELIKESPEL: En studie av spelupplevelse baserad på flowteori
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT IN A ROUGELIKE GAME : A study of player experience based on flow theory (English)
Abstract [sv]
Svårighetsgraden i ett spel har en stor påverkan på spelupplevelsen, och huruvida ett spel upplevs som för lätt eller för svårt är individuellt för varje spelare. I denna studie undersöks hur automatisk svårighetsgradsjustering, känt som Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) påverkar spelupplevelsen genom hur det bidrar till flow. Spelet som används i studien skapades i ett tidigare projekt och är inspirerat av roguelike-spelet Vampire Survivors. För att mäta om DDA bidrar till en bättre spelupplevelse fick 20 deltagare testa två versioner av spelet: en med DDA och en med statisk svårighetsgrad. Därefter besvarade de enkätfrågor kopplade till flow. Resultaten visar ingen signifikant påverkan av DDA på spelupplevelsen, vilket kan bero på att implementeringen av DDA var för simpel. Arbetet bör vidareutvecklas för att ge mer tillförlitliga och användbara resultat.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 26
Keywords [sv]
Dynamic difficulty adjustment, Dynamic game balancing, spelupplevelse, roguelike, flow, svårighetsgrad
National Category
Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26399OAI: oai:DiVA.org:his-26399DiVA, id: diva2:2064751
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
2026-06-022026-06-022026-06-02Bibliographically approved