Metaspelande och tredjepartsverktyg har etablerat sig som en central del av flera tävlingsinriktade flerspelarspel. Syftet med denna studie är att undersöka tredjepartsverktygens inverkan på spelupplevelsen inom denna genre genom en empirisk enkätstudie. Studien genomfördes med spelet World of Warcraft (2004) som studieobjekt med totalt 58 respondenter. Resultaten visar att majoriteten av respondenterna använder sig av tredjepartsverktyg för att optimera sitt spelande och bli mer framgångsrika. En stor del av respondenterna svarade även att verktygen hjälper dem att lösa komplexa problem och minskar frustrationer i spelet, men att de också skapar sociala normer för hur de förväntas spela. Framtida forskning kan studera fenomenet i fler spel inom denna genre samt använda andra metoder för att öka förståelsen av spelarnas upplevelser.