En central mekanik inom rytmspel är synkroniseringen mellan musik och gameplay. Denna litteraturöversikt undersöker vilka metoder det är som används för att synkronisera musik med gameplay i rytmspel, samt vilka för- och nackdelar dessa metoder har. Denna studie genomfördes som en systematiserad litteraturöversikt, där både vetenskapliga och industriella källor inkluderades i analysen. Resultatet från den analys visar att det finns två metoder som framträder i litteraturen, nämligen conductor-baserad synkronisering och MIDI-baserad synkronisering. Conductor-baserad synkronisering bygger på musikens BPM, medan MIDI-baserad synkronisering bygger på datan från en MIDI-fil. Metoderna har olika fördelar och nackdelar, och valet mellan dem beror på vilka krav och förutsättningar som rytmspelet har.