Närhet som känns främmande: En visuell analys av uncanny valley i romantiska spelscener
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Intimacy that feels uncanny : A visual study of the uncanny valley in romantic video game scenes (English)
Abstract [sv]
Den här studien undersöker hur fenomenet uncanny valley påverkar romantiska scener i digitala spel. I takt med att spelgrafik har blivit mer realistisk har även kraven på trovärdiga känslouttryck ökat, särskilt i romantiska situationer där subtila visuella signaler är centrala. Tidigare forskning visar att små avvikelser i ansiktsuttryck, blick och kroppsspråk kan skapa obehag och minska spelarens inlevelse. Syftet är därför att identifiera vilka visuella animations element i romantiska spelscener som kan relateras till upplevelser av uncanny valley. Studien har genomförts som en kvalitativ innehållsanalys av romantiska cutscenes från spelen Heavy Rain (2010), Beyond Two Souls (2013), Mass Effect: Andromeda (2017) och Clair Obscur: Expedition 33 (2025), med filmscener som jämförelsematerial. Resultatet visar att uncanny valley främst uppstår när realistiska karaktärsmodeller kombineras med begränsade eller mekaniska animationer, särskilt i ansiktsmimik och ögonrörelser. Detta arbete bidrar med kunskap om hur romantiska spelscener kan göras mer trovärdiga.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 23
Keywords [sv]
Uncanny valley, kärlek, digitala spel, känslouttryck, animation
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26354OAI: oai:DiVA.org:his-26354DiVA, id: diva2:2059371
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2026-05-122026-05-122026-05-12Bibliographically approved