Högskolan i Skövde

his.sePublications
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Jämförande fysisk– och funktionell fidelitet i FPS-spels rökgranats-VFX
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Comparing physical– and functional fidelity in FPS games’ smoke grenade VFX (English)
Abstract [sv]

Studien undersöker FPS-spelares prioritering mellan fysisk- och funktionell fidelitet i rökgranatseffekter till tävlingsinriktade FPS-spel. Fildelitet beskriver hur verklighetstroget ett element är. Relationen mellan fysisk- och funktionell fidelitet inom VFX är ännu obeforskat. Forskning om fidelitet i tillämpade spel har däremot funnit att fidelitet i utbildande syfte stärks när nivån på fidelitet är densamma, men att funktionell fidelitet är viktigare än fysisk.

Rökgranatseffekter med varierande fidelitetsgrad konstruerades och implementerades i spelprototyper som testades av FPS-spelare under enskilda intervjusamanhang. Vid intervjuerna besvarade deltagarna frågor kring rökgranatseffekterna.

Studien fann tydliga mönster kring FPS-spelares prioriteringar mellan fysisk- och funktionell fidelitet, där funktionell prioriteras över fysisk. Däremot anses rökgranatseffektens strategiska syfte vara viktigare för spelarna än både funktionell och fysisk fidelitet.

För vidare forskning föreslås en ökning av den ekologiska validiteten genom att skapa spelprototyper som mer troget efterliknar FPS-spel. Ytterligare forskning har relevans eftersom VDB-strukturen ständigt utvecklas och optimeras, vilket är väsentligt för spelutveckling.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 24, viii
Keywords [sv]
VFX, fidelity, video games, first person shooter, smoke FX
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26350OAI: oai:DiVA.org:his-26350DiVA, id: diva2:2059051
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-05-11 Created: 2026-05-11 Last updated: 2026-05-11Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(4608 kB)36 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 4608 kBChecksum SHA-512
c00c98285be9dd08c4099f87ea2365579291ed63699598a4dd333b63e2dbff48ce7c0ef2935df01c25560886efb762672629feee13ac93f59f729ae581abe175
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems, Social aspects

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 182 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf