MONSTER I SILENT HILL 2: En analys av återkommande drag i monsterdesign och deras betydelse inom skräckgenren
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
MONSTERS IN SILENT HILL 2 : An analysis of recurring features in monster design and their significance in the horror genre (English)
Abstract [sv]
Silent Hill 2 (2001) är ett av skräckgenrens mest populära spel och kan anses vara ett av de mest historiskt inflytelserika spelen för genren. Med ett kryptiskt narrativ och obehaglig atmosfär hyllas spelet än idag som ett fantastiskt skräckspel 25 år efter att det lanserades. Denna studie har genomfört en kvalitativ innehållsanalys av ett urval monster från spelet, i syfte att hitta aspekter av deras design som går att applicera på framtida projekt. Studien är baserad på litteratur om skräckfilm, psykologi och genus. Monstren i Silent Hill 2 (2001) har alla många olika attribut som passar flera ramverk illustrerade i litteraturen och visar kopplingar till många olika genrer som body horror, slasher-filmer och psychological horror.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 44
Keywords [sv]
Silent Hill 2, Skräckspel, Monsterdesign, Genus
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26338OAI: oai:DiVA.org:his-26338DiVA, id: diva2:2057924
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2026-05-062026-05-062026-05-06Bibliographically approved