MENINGEN MED DÖD I DATORSPEL: Hur påverkar olika spelsystem representationen och funktionen av död i spelen Vampyr, What Remains of Edith Finch och Darkest Dungeon?
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
THE MEANING OF DEATH IN VIDEOGAMES : How does different gamesystems affect the function and representation of death in the games Vampyr, What Remains of Edith Finch and Darkest Dungeon? (English)
Abstract [sv]
Uppsatsen fokuserar på de olika funktionerna och representationerna död kan ha i spel genom en analys av tre spel. Arbetet är baserat på tidigare forskning som sammanställts till fyra utgångspunkter. En komparativ textanalys av de tre spelen görs sedan baserat på de utgångspunkter som ansågs vara relevanta för vardera spel. Analysens resultat används sedan för att jämföra och motsätta de olika sätten spelen hanterar döden samt för att göra slutsatser om hur död i spel kanske påverkar spelare. Analysen och utgångspunkterna i denna rapport kan användas för att både utveckla forskningsämnet om död i spel samt att främja bättre användningar av döden i spelutveckling.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 41
Keywords [sv]
Död, Datorspel, Narrativ, Mekaniker, Spelaragens
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26337OAI: oai:DiVA.org:his-26337DiVA, id: diva2:2057875
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
2026-05-062026-05-062026-05-06Bibliographically approved