I många strategispel presenteras stora mängder information genom användargränssnittet. Ett vanligt sätt att visa denna information är genom så kallade tooltips, där spelaren kan hålla muspekaren över ett objekt för att få mer detaljer via en pop-up i gränssnittet. I komplexa spel kan dessa tooltips innehålla många modifierare och värden, vilket kan göra det svårt att snabbt förstå hur olika faktorer påverkar ett slutresultat. Denna studie undersöker hur designen av en tooltip påverkar spelarens informationsbearbetning och upplevelse. En modifierad version av en tooltip, inspirerad av strategispelet Total War: Warhammer 3, jämfördes med originalversionen från spelet. Den modifierade versionen innehöll en kvantitativ sammanfattningsrad av det aktuella värdet. Syftet var att undersöka om denna förändring kunde förbättra spelarens prestation eller minska den upplevda kognitiva belastningen. Studien genomfördes som ett experiment där deltagare fick lösa uppgifter baserade på information från två olika tooltip-versioner. Deltagarnas prestation mättes genom korrekthet och svarstid, medan upplevelsen mättes genom självskattad mental ansträngning och upplevd hjälpsamhet. Resultaten visar små skillnader mellan versionerna. Den modifierade tooltipen ledde inte till högre korrekthet eller snabbare svarstid. Däremot upplevdes den modifierade versionen som mer hjälpsam av deltagarna. Skillnaden i mental ansträngning var liten men pekade mot att den modifierade designen upplevdes något mindre mentalt krävande. Sammantaget tyder resultaten på att en tydligare kvantitativ sammanfattningsrad i tooltips kan förbättra den upplevda hjälpsamheten, men att effekten på faktisk prestation är begränsad. Resultatet är något förvånande då en större förbättring hade kunnat förväntas utifrån teorier om informationsstruktur och kognitiv belastning.