HUR FÖRMEDLAR ROBOTKARAKTÄRER I STAR WARS EMOTION, VALENS OCH AROUSAL GENOM ICKE-VERBALA LJUD?: Vilka skillnader och likheter finns i kommunikationen mellan olika robotkaraktärer i Star Wars?
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
HOW DO ROBOT CHARACTERS IN STAR WARS CONVEY EMOTION, VALENCE, AND AROUSAL THROUGH NONVERBAL SOUNDS? : What differences and similarities exist in the communication between different robot characters in Star Wars? (English)
Abstract [sv]
Den här studien undersöker hur robotar i Star Wars kommunicerar emotion genom icke-verbala ljud. Med stöd i tidigare forskning om bland annat vokala mönster, valens och arousal analyseras hur akustiska parametrar som frekvensomfång (Hz), grundton (-f₀) och ljudintensitet (dB) bidrar till att förmedla emotion utan tal. Materialet består av tjugosex scener från Star Wars: The Force Awakens, Star Wars: The Clone Wars samt spelen Star Wars Jedi: Fallen Order och Star Wars Jedi: Survivor. Ljuden analyserades med spektrogram och bedömdes utifrån Russells affektmodell. Resultatet visar att ljudets intensitet (dB) är starkt kopplad till arousal, där högre ljudnivåer indikerar en högre grad av aktivering. Tonförändringar och frekvensomfång (Hz) påverkar också hur ljud tolkas, ofta på sätt som liknar mänsklig intonation. Resultaten indikerar vidare att ljuddesign i film är mer unik, medan spel och serier ofta återanvänder ljud. Framtida studier kan använda ett bredare urval och involvera fler forskare för att fördjupa analysen.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 26
Keywords [sv]
Robotar, Star Wars, Ljud, Valens, Arousal
National Category
Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26330OAI: oai:DiVA.org:his-26330DiVA, id: diva2:2057606
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud
Supervisors
Examiners
2026-05-052026-05-052026-05-05Bibliographically approved