LJUD, OLJUD OCH SPELAREN SOM LYSSNAR: Självskattad spelupplevelse vid olika förstärkta frekvensomfång genom applicering av modifierat equalizerfilter
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
SOUND, NOISE AND THE PLAYER WHO LISTENS : Subjective player experience at different amplified frequencies using altered equalisation-filters (English)
Abstract [sv]
Lyssnande är komplext och påverkas av många faktorer. Huvudsakliga mål vid ljudproduktion till datorspel är att matcha spelets estetik och interaktivitet parallellt med audiovisuell informationsförmedling. Hur aspekter av ljuddesign kan utvecklas undersöks genom att testa hur specifika frekvenser upplevs. Dels i en spelsession och var för sig under fokuserad lyssning. I ena situationen är lyssnaren en aktiv spelare som behöver agera och förhålla sig till händelser i spelet. I den andra tillåts fokuserad lyssning utan samtidig visuell input. Frekvenserna som testades beskrevs och upplevdes på skilda sätt för de olika situationerna av alla respondenter. Att lyssnarens aktivitet påverkar hur ljudet upplevs öppnar för att ta hänsyn till spelarens situation, inte bara i utan också utanför spelet. Exempelvis vad som utförs och hur länge spelsessionen pågår och utanför spelet som individ i vardagen där spelsessionen äger rum.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 49
Keywords [sv]
ljuddesign, lyssning, frekvenser, datorspel, mixning
National Category
Media and Communication Studies Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26329OAI: oai:DiVA.org:his-26329DiVA, id: diva2:2057406
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud; Dataspelsutveckling - musik
Supervisors
Examiners
2026-05-052026-05-052026-05-05Bibliographically approved