GRAFISK FIDELITET OCH DESS INVERKAN PÅ IMMERSION: En fallstudie av The Sims 4 och inZOI
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
GRAPHICAL FIDELITY AND ITS EFFECT ON IMMERSION : A Case Study on The Sims 4 and inZOI (English)
Abstract [sv]
Känslan av immersion kan vara ett mått på hur bra ett spel är och hur villig spelaren är att spendera sin tid i spelet. Livssimuleringsspel försöker ofta att spegla en vardag och strävar efter att vara verklighetstrogna. Detta leder till en fråga om en grafik med högre fidelitet ökar immersion i livssimuleringsspel. The Sims 4 (2014) och inZOI (2025) är två exempel på livssimuleringsspel med liknande spelmekaniker, men med olika grafiska uttryck. Spelupplevelsen hos spelare av respektive spel undersöktes efter en spelsession via enkätfrågor, intervjuer och observationer. Det gick inte att styrka att en högre grafisk fidelitet leder till ökad immersion i livssimuleringsspel. Forskningen kan tas vidare genom att utöka studien i antalet deltagare, fler speltitlar eller genom att bland annat undersöka sambandet mellan immersion och grafisk fidelitet i andra spelgenrer.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 24
Keywords [sv]
grafisk fidelitet, immersion, livssimuleringsspel
National Category
Media and Communication Studies Computer graphics and computer vision
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26318OAI: oai:DiVA.org:his-26318DiVA, id: diva2:2057185
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2026-05-042026-05-042026-05-04Bibliographically approved