Högskolan i Skövde

his.sePublications
3536373839404138 of 68
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
HUR KONTURRENDERING FÖR SPEL ANVÄNDS INOM AKADEMIN OCH SPELINDUSTRIN: En litteraturöversikt över konturtekniker
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
HOW OUTLINE RENDERING FOR GAMES IS USED IN ACADEMIA AND THE GAME INDUSTRY : A Literature review of outline techniques (English)
Abstract [sv]

Konturrendering är en teknik som kommer i många former med sina egna för- och nackdelar. Hur fungerar dessa olika metoder och varför väljs vissa metoder över andra? Detta är en litteraturöversikt som kommer analysera litteraturen inom tekniker för att producera konturer inom 3D grafik för realtidsapplicationer med fokus på spel. Målet med denna översikt är att ge läsaren en klar bild över hur dessa tekniker används och modifieras för att passa utvecklarens önskad estetisk effekt. Här uttrycks implementeringsdetaljer och evalueringsfrågor som kan påverkar valet av implementeringsmetod. Här analyseras de följande metoder: Suggestive contours, Canny edges, Sobelfilter, Laplacianfilter och Inverse hull. Analysen kommer fram till att många implementeringsmetoder följer stegen av att använda någon av dessa konturalgoritmer och sedan modifiera och kombinera linjer skapat av dessa algoritmer för att uppnå den önskade estetiken ofta via vertex shaders.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 23
Keywords [sv]
Icke-fotorealistisk rendering, konturkonturrendering, Datorgrafik, Grafikprogrammering, Stiliserad grafik
National Category
Computer graphics and computer vision
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26317OAI: oai:DiVA.org:his-26317DiVA, id: diva2:2057175
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-05-04 Created: 2026-05-04 Last updated: 2026-05-04Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(718 kB)6 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 718 kBChecksum SHA-512
02f240574f95b1cb03c802c84f1fbe21411741c45e3d0d1cb22780c9ccdb6b6990625b4ab67a8b0f8d92a642dec687793ef3fbd693c8da071f390079882133f3
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer graphics and computer vision

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 19 hits
3536373839404138 of 68
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf