KAMERAARBETE I GENRER INOM SPEL OCH FILM: En kvantitativ analys av användning av kameravinklar
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
CAMERAWORK IN GENRES WITHIN GAMES AND MOVIES : A quantitative analysis on the use of camera angles (English)
Abstract [sv]
Detta är en fallstudie som undersökte vilka skillnader och likheter spelcutscenes och film har när det kommer till de kameravinklar som används. Bild har länge använts för att avbilda allt från landskap till människor. Detta har gjort att vissa kamerakonventioner har uppkommit. Dessa konventioner kan kopplas till den psykologiska påverkan olika vinklar har. Studien fokuserade på om dessa kamerakonventioner ser lika ut inom spel och film. För att göra detta valdes tre olika genrer. Inom dessa genrer valdes tre filmer och tre spel ut. En tränad AI-modell fick sedan identifiera de vinklar som använts. Den resulterande datan sammanställdes och jämfördes mellan spel och film. Resultatet visade på att film och spelcutscenes hanterar vinklar på liknande sätt. De slutsatser som dragits kan användas som utgångspunkt för vidare studier. Dessa studier skulle kunna fokusera på hur gameplay hanterar kameravinklar jämfört med film för att ytterligare separera spel och film.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 33
Keywords [sv]
Kameravinkel, Datorspel, Genre, Film, AI, Spelcutscenes
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26316OAI: oai:DiVA.org:his-26316DiVA, id: diva2:2056832
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2026-04-302026-04-302026-04-30Bibliographically approved