Högskolan i Skövde

his.sePublications
3435363738394037 of 76
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
KAMERAARBETE I GENRER INOM SPEL OCH FILM: En kvantitativ analys av användning av kameravinklar
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
CAMERAWORK IN GENRES WITHIN GAMES AND MOVIES : A quantitative analysis on the use of camera angles (English)
Abstract [sv]

Detta är en fallstudie som undersökte vilka skillnader och likheter spelcutscenes och film har när det kommer till de kameravinklar som används. Bild har länge använts för att avbilda allt från landskap till människor. Detta har gjort att vissa kamerakonventioner har uppkommit. Dessa konventioner kan kopplas till den psykologiska påverkan olika vinklar har. Studien fokuserade på om dessa kamerakonventioner ser lika ut inom spel och film. För att göra detta valdes tre olika genrer. Inom dessa genrer valdes tre filmer och tre spel ut. En tränad AI-modell fick sedan identifiera de vinklar som använts. Den resulterande datan sammanställdes och jämfördes mellan spel och film. Resultatet visade på att film och spelcutscenes hanterar vinklar på liknande sätt. De slutsatser som dragits kan användas som utgångspunkt för vidare studier. Dessa studier skulle kunna fokusera på hur gameplay hanterar kameravinklar jämfört med film för att ytterligare separera spel och film.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 33
Keywords [sv]
Kameravinkel, Datorspel, Genre, Film, AI, Spelcutscenes
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26316OAI: oai:DiVA.org:his-26316DiVA, id: diva2:2056832
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-04-30 Created: 2026-04-30 Last updated: 2026-04-30Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1057 kB)14 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1057 kBChecksum SHA-512
84872e5cada9960874c2a6133b8bd638c4c51c214ca70d841ab206e8388f8371d2b4a0072ecc382729b68afabc78961c1e84c758d167ce9b5071de60db0e9528
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 29 hits
3435363738394037 of 76
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf