HUR FÖRMEDLAS VISUELL INFORMATION MED HJÄLP AV FÄRGVALÖRER: Tillgänglighet och Universell Design i spelvärlden
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
HOW IS VISUAL INFORMATION CONVEYED USING COLOR VALUES : Accessibility and Universal Design in the Gaming Scene (English)
Abstract [sv]
Att något är tillgängligt innebär att människor med funktionsnedsättningar kan använda något på lika villkor. Det finns ingen lag som säger att spel måste vara tillgängliga men eftersom de är en växande del av samhället bör de göras mer inkluderande. Personer med defekt färgseende har svårt att spela vissa spel med exkluderande design, främst när enbart färger används för att föra fram information. Målet med studien var att undersöka användningen av färgvalörer inom spel samt att utforska vilka andra metoder spelen använder sig av för att förmedla information. Fyra nyare spel undersöktes med hjälp av ett svartvitt färgfilter. Dessutom utforskades tillgängligheten i spelen generellt. Spelen visade sig använda valörer på flera ställen för att skilja på information, oftast i kombination med andra hjälpmedel. Det uppstod dock ett flertal problemområden där färgnyansskillnader var det främsta sättet att visualisera information.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 40
Keywords [sv]
Spel, Defekt färgseende, Valörer, Tillgänglighet, Universell design
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26314OAI: oai:DiVA.org:his-26314DiVA, id: diva2:2056813
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
2026-04-302026-04-302026-04-30Bibliographically approved