VISUELLT BERÄTTANDE GENOM MILJÖ OCH KARAKTÄRER: En fallstudie av Cyberpunk 2077 och Red Dead Redemption 2
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
VISUAL STORYTELLING THROUGH ENVIRONMENTS AND CHARACTERS : A case study of Cyberpunk 2077 and Red Dead Redemption 2 (English)
Abstract [sv]
Visuellt berättande är ett ämne som har studerats mycket. Sambandet mellan hur det används för miljödesign och karaktärsdesign är dock mindre utforskat. Den här studien undersöker därför hur visuellt berättande genom miljö och karaktärsdesign används för att förmedla ett narrativ. För att studera detta analyserades spelen Cyberpunk 2077 (2020) och Red Dead Redemption 2 (2018) genom en fallstudie. Fallstudien gjordes genom att välja ut två karaktärer och två miljöer från vardera spel och sedan genomföra en bildanalys på dem. För att säkerställa karaktärerna och miljöerna är representativa för hela spelen så valdes de ut baserat på ett flertal kriterier. Arbetet hittade ett flertal likheter mellan hur båda spelen använder visuellt berättande för miljö- och karaktärsdesign, men att miljöerna generellt använde sig mer av symbolik medan karaktärerna använde sig mer av färg och form för att förmedla narrativ.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 35
Keywords [sv]
Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, miljöberättande, karaktärsdesign, bildanalys, visuellt berättande
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26308OAI: oai:DiVA.org:his-26308DiVA, id: diva2:2056125
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Examiners
2026-04-282026-04-282026-04-28Bibliographically approved