Högskolan i Skövde

his.sePublications
4546474849505148 of 76
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Att designa för överlevnad: En kvalitativ studie om hållbarhet, speldesign och affärsmodeller i indiespelföretag
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Designing for survival : A qualitative study on sustainability, game design and business models in indie game companies (English)
Abstract [sv]

Spelutveckling kräver interdisciplinärt arbete, kreativitet och bemästring av digitala verktyg. Antalet spelföretag i Sverige växer. Dessa företag saknar ofta större tillgångar och resurser, vilket gör företagandet utmanande. Indiespelutvecklare lider ofta av kompetensbrist utanför deras disciplin, vilket är väsentligt för nyuppstartade spelföretag. Denna studie undersöker hur indiespelföretag kan integrera hållbara och långsiktighetsfokuserade affärsmodeller i sin speldesign för att konkurrera på spelmarknaden. Studien utgjordes av tre intervjuer med speldesigners på olika indiespelföretag, i olika utvecklingsfaser, som transkriberades och analyserades tematiskt. Resultaten indikerar att omständigheterna dessa företag verkar i gör att kreativ autonomi prioriteras över ekonomisk tillväxt i förhållande till långsiktighet. Vidare visar resultaten att starka relationer med företagets publik spelar stor roll för långsiktigheten. Detta går att se när deltagarna diskuterar monetisering, där spelarupplevelsen och spelkvaliteten värderas högre än aggressiv monetisering. Framtida arbete kan innebära bredare intervjustudier, en inblick i hur AI påverkar indiespelföretag eller en uppföljningsstudie på samma företag i framtiden.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 28
Keywords [sv]
Indiespelföretag, speldesign, affärsmodell, långsiktighet, hållbarhet
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26303OAI: oai:DiVA.org:his-26303DiVA, id: diva2:2055924
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Design
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-04-27 Created: 2026-04-27 Last updated: 2026-04-27Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(557 kB)6 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 557 kBChecksum SHA-512
5257fd6fa57485b18ee0a2ab0bc3a245a280f5123c86236db71010a148bf292a50b7af72eb132b854700a44f992a413fb1bc5c3d00de799fd96c29287959d407
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 32 hits
4546474849505148 of 76
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf