DIGITALA TÄRNINGAR: OLIKA SÄTT ATT ERSÄTTA FYSISKA TÄRNINGAR - Ett flersidigt dilemma för att välja interaktionsteknik
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
DIGITAL DICE : DIFFERENT WAYS OF REPLACING REAL DICE - A Dicey Choice of Interaction Technique (English)
Abstract [sv]
Olika sätt att interagera med spel ger olika upplevelser. När spelmomentet tärningskast undersöks kan olika interaktionstekniker tillämpas när det implementeras till en digital miljö. Den digitala handlingen speglar en riktig handling som i sig medför positiva aspekter till spelupplevelsen. Spelmomentet implementeras på två olika sätt, med accelerometer och med pekskärm, och ersätter riktiga tärningar i en brädspelsession. Deltagarna får välja och använda implementationerna fritt men diskuterar i en fokusgruppintervju sina val utifrån vissa aspekter och parametrar: känslan av kontroll, förväntan, repetition, inlevelse och engagemang. Ingen av implementationerna upplevdes som att den påverkade spelet negativt. En av spelgrupperna menade att det förhöjde spelupplevelsen mycket. Interaktiviteten som båda implementationerna erbjuder läggs fram som den största faktorn i varför de i vissa avseenden känns likvärdigt en riktig tärning. Tydligare samband behöver etableras för att gynna utvecklare som strävar efter innovativa interaktionstekniker.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 27
Keywords [sv]
tärningar, interaktionsteknik, brädspel, accelerometer, mobilspel, interaktivitet
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26289OAI: oai:DiVA.org:his-26289DiVA, id: diva2:2054739
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2026-04-212026-04-212026-04-21Bibliographically approved