Högskolan i Skövde

his.sePublications
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
DIGITALA TÄRNINGAR: OLIKA SÄTT ATT ERSÄTTA FYSISKA TÄRNINGAR - Ett flersidigt dilemma för att välja interaktionsteknik
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
DIGITAL DICE : DIFFERENT WAYS OF REPLACING REAL DICE - A Dicey Choice of Interaction Technique (English)
Abstract [sv]

 

Olika sätt att interagera med spel ger olika upplevelser. När spelmomentet tärningskast undersöks kan olika interaktionstekniker tillämpas när det implementeras till en digital miljö. Den digitala handlingen speglar en riktig handling som i sig medför positiva aspekter till spelupplevelsen. Spelmomentet implementeras på två olika sätt, med accelerometer och med pekskärm, och ersätter riktiga tärningar i en brädspelsession. Deltagarna får välja och använda implementationerna fritt men diskuterar i en fokusgruppintervju sina val utifrån vissa aspekter och parametrar: känslan av kontroll, förväntan, repetition, inlevelse och engagemang. Ingen av implementationerna upplevdes som att den påverkade spelet negativt. En av spelgrupperna menade att det förhöjde spelupplevelsen mycket. Interaktiviteten som båda implementationerna erbjuder läggs fram som den största faktorn i varför de i vissa avseenden känns likvärdigt en riktig tärning. Tydligare samband behöver etableras för att gynna utvecklare som strävar efter innovativa interaktionstekniker.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 27
Keywords [sv]
tärningar, interaktionsteknik, brädspel, accelerometer, mobilspel, interaktivitet
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26289OAI: oai:DiVA.org:his-26289DiVA, id: diva2:2054739
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Note

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Available from: 2026-04-21 Created: 2026-04-21 Last updated: 2026-04-21Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(389 kB)11 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 389 kBChecksum SHA-512
eb975f74237b3201ccdb3f19081ab8cc8ece61598b4873d69121f71dd7a0317f82c9ef228e88d7dc624ee3eff0d3f2cef7ad59e5aa5acfc97639ba7ac3ede1e2
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 61 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf