Navigerbarhet i procedurellt genererade miljöer: Hur navigerbarhet påverkas i procedurellt genererade miljöer
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Navigability in procedurally generated environments : How navigability is affected in procedurally generated environments (English)
Abstract [sv]
Studien undersöker hur procedurell innehållsgenerering (PCG) påverkar navigerbarheten i modulära spelmiljöer med särskild fokus på hur dessa miljöer kan leda spelaren genom tydliga visuella ledtrådar, konsekvent rumslig logik och sammanhängande komposition. Utgångspunkten är att navigerbarhet har en central roll när det handlar om inlevelse och att skapa en meningsfull spelupplevelse i procedurellt genererade nivåer (Shaker, Togelius & Nelson, 2016).Studien genomförs som en kvalitativ jämförande analys där ett utvalt nivåsegment i två dungeon crawler/roguelike-spel (Diablo III och Torchlight II) spelas upprepade gånger. Deltagare använder “think-aloud”-metoden samtidigt som observationer om spelarbeteende görs. Syftet är att identifiera återkommande mönster i hur PCG och modulär nivågenerering formar spelarnas rumsliga förståelse, beslutsfattande och spelupplevelse.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 29
Keywords [sv]
PCG, Navigerbarhet, Dungeon crawler, Rougelike
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26288OAI: oai:DiVA.org:his-26288DiVA, id: diva2:2054725
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2026-04-212026-04-212026-04-21Bibliographically approved