FRÅN 2D-KONCEPT TILL 3D-MILJÖ: En studie om stilbevarande tekniker inom spelgrafik
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
FROM 2D-CONCEPT TO 3D-ENVIRONMENT : A study about artsyle preservation techniques in game graphics (English)
Abstract [sv]
Denna studie ämnade att undersöka de utmaningar som uppstår vid stilbevarandet när ett stiliserat 2D-koncept översätts till en spelbar 3D-miljö. För att undersöka detta tillämpades ett kvalitativt och praktiskt tillvägagångssätt. Arbetet bygger på insamlad litteratur kring stiliserad grafik, realtidsgrafik och spelproduktion, kompletterat med en kvalitativ intervju med en yrkesverksam spelgrafiker. Utifrån detta utformades en egen pipeline som användes i ett praktiskt genomförande där en 3D-miljö skapades i Unity (2024). Resultatet visar att en tydlig arbetsprocess, analys av visuella egenskaper samt anpassning till tekniska begränsningar är centrala för att bevara stil. Begränsningar i shaderkunskap påverkade resultatet, vilket ledde till större fokus på modellering och texturering. Framtida arbete kan inkludera mer avancerade shaderlösningar samt fler intervjustudier för att bredda förståelsen av stiliserad spelgrafik, och skapandet av det.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 32
Keywords [sv]
spelgrafik, pipeline, 3D, stilbevarande, datorspel
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26286OAI: oai:DiVA.org:his-26286DiVA, id: diva2:2054665
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2026-04-212026-04-212026-04-21Bibliographically approved