Högskolan i Skövde

his.sePublications
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
GPU-ACCELERERAD VÄTSKESIMULERING MED SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS: En validering av prestandavinster med compute shaders och en uniform grid för spatial hashing-baserad grannsökning
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
GPU-ACCELERATED FLUID SIMULATION USING SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS : A validation of performance gains using compute shaders and a uniform grid for spatial hashing-based neighbour search (English)
Abstract [sv]

Simulering av vatten med Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) ärberäkningsintensivt men passar för interaktivt vatten i spel. Hrytsyshyn m.fl.(2023) visade att GPU-versionen av SPH gav en betydande prestandaökning, men studien saknade tillräcklig dokumentation för att möjliggöra reproducerbarhet. Denna studie undersöker om deras resultat kan reproduceras i en dokumenterad implementering genom att jämföra en CPU-version och en GPU-version av en identisk SPH-algoritm med Uniform Grid och spatial hashing som grannsökningsoptimering i spelmotorn Unity. Kvasi-experimentet kördes på en bärbar dator med integrerad GPU och exekveringstiden mättes i millisekunder per tidssteg vid 1 000 till 75 000 partiklar. CPU-versionen överskred gränsen på 16,6 ms vid 5 000 partiklar, medan GPU versionenhöll sig under samma gräns upp till 10 000 partiklar. Vid 75 000 partiklar uppmättes en speedup-faktor på 16,55. Som framtida arbete föreslås tillämpning av GPU-sortering samt utvärdering av implementeringen på en dator med dedikerad GPU.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 28
Keywords [sv]
SPH, GPU, vattensimulering, compute shaders, Unity
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26284OAI: oai:DiVA.org:his-26284DiVA, id: diva2:2054630
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Note

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet

Available from: 2026-04-21 Created: 2026-04-21 Last updated: 2026-04-21Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1543 kB)8 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1543 kBChecksum SHA-512
053e9326b135959ad63bc977016cca1844909cfeb006aa4265c39f11976eecc50d9ed5ead77783db27e53ff00f32a3570664d84789d79e5a94560fb44cb4e38c
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 55 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf