ÅTERKOMMANDE MÖNSTER I SUBTILA OCH REALISTISKA MOTION CAPTUREBASERADE KARAKTÄRSPRESTATIONER I NARRATIVT DRIVNA DATORSPEL
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
RECURRING PATTERNS IN SUBTLE AND REALISTIC MOTION CAPTURE-BASED PRESENTATIONS I NARRATIVE-DRIVEN VIDEO GAMES (English)
Abstract [sv]
Digitala karaktärer spelar en allt viktigare roll i narrativdrivna datorspel där emotionellt berättande står i centrum. Samtidigt finns begränsad forskning om hur subtila och realistiska karaktärsprestationer konstrueras i motion capture-baserade produktioner. Denna studie undersöker vilka återkommande mönster som kan identifieras i subtila och realistiska motion capture-baserade karaktärsprestationer i narrativdrivna datorspel. Studien genomförs genom en kvalitativ innehållsanalys av tre fallstudier: Baldur’s Gate 3, The Last of Us och Hellblade: Senua’s Sacrifice. Analysen utgår från teorier om emotionell läsbarhet, skådespelarteori och animation. Resultaten visar att subtila prestationer ofta konstrueras genom mikrorörelser i ansiktsmimik och kroppsspråk samt genom olika rörelsedynamiker, såsom gradvis kroppslig progression, koncentrerad stillhet och fragmenterad rörelse. Studien bidrar till en ökad förståelse för hur trovärdiga emotionella prestationer skapas i moderna datorspel och hur motion capture samverkar med animation och skådespeleri i denna process.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 36
Keywords [sv]
motion capture, emotionellt uttryck, spelanimation, performance capture, narrativdrivna datorspel
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26283OAI: oai:DiVA.org:his-26283DiVA, id: diva2:2054608
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2026-04-212026-04-212026-04-21Bibliographically approved