Högskolan i Skövde

his.sePublications
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Procedurell generering av dungeons i spel: En jämförande studie av Binary Space Partiotioning och Delaunay Triangulation med avseende på genereringstid och strukturell variation
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Procedural dungeon generation in games : A Comparative Study of Binary Space Partitioning and Delaunay Triangulation regarding Generation Time and Structural Variation (English)
Abstract [sv]

Detta arbete undersökte två algoritmer för procedurell dungeon-generering: Binary Space Partitioning (BSP) och Delaunay Triangulation (DT). Syftet var att jämföra algoritmernas prestanda med avseende på genereringstid och strukturell variation i de genererade dungeonerna. Båda algoritmerna implementerades i spelmotorn Unity (Unity Technologies, 2025) i en tvådimensionell miljö och användes för att generera dungeons under liknande förutsättningar. För varje algoritm genomfördes femtio genereringar där data samlades in om genereringstiden, antal rum, rummens storlek samt korridorernas längd. Resultaten analyserades och visualiserades med låddiagram. Studien visade att BSP generellt genererar dungeons snabbare och mer konsekvent, medan DT skapar mer jämnt fördelade rum och längre korridorer vilket ger en mer utspridd struktur. Resultatet indikerade att valet av algoritm bör baseras på vilken typ av dungeon-layout som eftersträvas i spelet. Framtida arbete kan inkludera fler algoritmer samt användarstudier för att undersöka hur spelare upplever de genererade dungeonerna.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 20
Keywords [sv]
Procedurell generering, dungeon-generering, Binary Space Partitioning, Delaunay Triangulation, spelutveckling
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26261OAI: oai:DiVA.org:his-26261DiVA, id: diva2:2052700
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-04-14 Created: 2026-04-14 Last updated: 2026-04-14Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(808 kB)26 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 808 kBChecksum SHA-512
1a3272368add0202d6c372183e18dbe850989acbd3fc25932942406cf194605ede1ffb16125a3370c473ed2c4d5b11dd6ae6f64a0de08d1a227c66ed8ac91e16
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 238 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf