Denna studie testar hur spelrecensioner påverkar spelupplevelsen utifrån konsumentpsykologi. Genom förståelse av kognitiv bias/mentala genvägar som deltagarna omedvetet skulle använda kan det avslöjas hur mycket av deras kritik som har påverkats av recensionen. Tolv personer deltog i studien, de fick läsa en recension med en positiv, negativ och neutral ställning och sedan spela prologen i Heroes of Might and Magic: Clash of Heroes (Capybara Games 2009). Efter det används kvalitativ metod för att ta fram deras åsikt om spelet. Resultaten visar att deltagarnas slutgiltiga åsikt om spelet blev påverkad av recensionen som de såg, trots att deras resonemang inte tydde på att de var medvetna om att deras åsikter var påverkade. Detta tyder på att recensionerna har liknande om inte identisk effekt som marknadsföring (Shi, 2023). Men detta är inte fastställt, framtida arbete borde göras för att säkerställa kopplingen.