Högskolan i Skövde

his.sePublications
1112131415161714 of 36
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
KARAKTÄRSUTVECKLING GENOM SPELMEKANIKER: En analys av hur progressionsystem förmedlar karaktärsutveckling i Disco Elysium (2019) och Fallout: New Vegas (2010)
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
CHARACTER DEVELOPMENT THROUGH GAME MECHANICS : An analysis of how progression systems convey character development in Disco Elysium (2019) and Fallout: New Vegas (2010) (English)
Abstract [sv]

Arbetet analyserar spelarkaraktärerna i Disco Elysium (2019) och Fallout: New Vegas (2010) med fokus på hur spelens progressionsystem kan påverka deras karaktärsutveckling. Bakgrunden redogör för procedural retorik, relationen mellan spelare och spelarkaraktär, etiska perspektiv på spelmekaniker, progressionsystem, narrativa och funktionella aspekter av RPG:er, samt de valda spelen. En genomspelning av varje spel utfördes med mål att undersöka deras progressionsystem och karaktärsutveckling samt analysera fragment utifrån etablerade analyskategorier. Resultatet av studien visar att det är spelarens agens, val och interaktioner med spelens progressionsystem som påverkar spelarkaraktärens karaktärsutveckling. Dessutom förmedlar spelens procedurala retorik vad som anses som bra eller dålig utveckling samt hur spelen reagerar på spelarkaraktärens utveckling. Framtida arbeten kan fortsätta med ämnet genom analys av ett större urval spel, analysera jämförelser mellan indie- och AAA-spel, samt utforska hur spelare upplever progression och dess påverkan på karaktärsutveckling genom en empirisk studie.

Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 47
Keywords [sv]
Procedural retorik, progressionsystem, karaktärsutveckling, RPG, spelarkaraktär
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26251OAI: oai:DiVA.org:his-26251DiVA, id: diva2:2051547
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
Available from: 2026-04-08 Created: 2026-04-08 Last updated: 2026-04-08Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(2115 kB)4 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 2115 kBChecksum SHA-512
c92dcd036d52d9336e1a934eba185cceb1960785794704bf8cf7c835e2635069c8ecf47f9f5a189409ad61580d89da8fa2156680414c8e058f2e25d8ad1bc465
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Human Computer Interaction

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 18 hits
1112131415161714 of 36
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf