Spelgrafikers uppfattning av procedurella system jämfört med modulära arbetssätt
2026 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Game artists perception of procedural systems compared to modular workflows (English)
Abstract [sv]
Studien undersökte hur spelgrafiker upplever användandet av procedurella system jämfört med manuell hantering av modulär spelgrafik. Proceduralism och modularitet är olika spelgrafiska metoder, procedurella system genererar innehåll åt användaren medan modulära system kräver mer noggrann placering av grafik. Proceduralism inom spelindustrin används allt mer där det kan byta ut modularitet. Båda arbetssätten har flera för-och nackdelar, de sparar tid under utvecklingsprocessen, men kan uppfattas som repetitiva. En kvalitativ studie gjordes där deltagarna fick testa båda arbetssätten, samt svara på intervjufrågor. Deltagarna spenderade mindre tid men placerade fler objekt med det procedurella systemet. Trots det föredrog deltagarna det modulära arbetssättet, det beskrevs som mer kreativt och större mänsklig input. Resultatet kan bero på bristande kunskaper eftersom deltagarna studerat spelgrafik men uttryckte låg erfarenhet av proceduralism. Procedurella system blir vanligare och därför också viktigare kunskap inom spelindustrin. Att inte ha de efterfrågade kunskaperna kan skada studenters möjligheter till framtida yrken inom spelgrafikindustrin.
Place, publisher, year, edition, pages
2026. , p. 28
Keywords [sv]
Grafiska arbetsmetoder, Procedurella system, Modulär 3D grafik, Houdini
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-26239OAI: oai:DiVA.org:his-26239DiVA, id: diva2:2050261
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2026-04-082026-04-012026-04-08Bibliographically approved